Saka omah-omah omah sing ana ing latar mburi menyang pekarangan taman ing jero ruangan, struktur dolanan kembung dadi unsur populer ing pesta ulang tahun anak. Yen sampeyan mbuwang partai omah bounce, supaya wong-wong mau mlumpat kanthi cara sing luwih akeh tinimbang sing nganggo game partai .
01 saka 06
Freeze Bounce
kali9 Getty Images Muter sawetara musik pesta ulang tahun sing nyenengake minangka bocah-bocah sing bisa muter ing omah. Nalika musik mandheg, bocah kudu beku ing panggonan lan nyoba tetep ngadeg (amarga omah bakal isih goyang). Sapa sing tiba lan metu terus nganti lagu wis rampung utawa mung siji pemain tetep.
02 saka 06
Ganti Place Race
Nemtokake nomer kanggo saben bocah. Kirimi menyang omah sing luwih gedhe lan ngomongake supaya linggih ing bunder. Nduwe anak ulang tahun ngadeg ing tengah lan nelpon nomer loro. Pemain-pemain sing diwenehake angka kasebut kudu tangi lan ngalih papan, balap supaya bisa lungguh sadurunge bocah ulang tahun nyolong salah sawijining panggonan kosong. Pamuter apa wae sing kiwa ngadeg nelpon nomer loro sabanjure.
03 saka 06
Munggah Races Balapan
Kanggo muter game iki, mung papat pemain bakal ing omah bounce ing siji wektu. Pasang pasangan kasebut karo pasangan lan banjur saben wong ngadhepi pojok-pojok. Ing sinyal "Go!" Sampeyan kudu mumbul ngliwati struktur lan ngalih panggonan karo mitra. Tim kapisan kanggo ngalahake menang sudhut tinunggalan. Liyane papat pemain banjur padha. Nalika saben wong wis nguripake, tim pemenang muter maneh nganti mung siji tim tetep.
04 saka 06
Numpangi Him Over
Nduwe anak ulang tahun njagong ing tengah omah bouncing, ing posisi apa wae dheweke seneng banget. Pemain isih bola-bali nglewati nganti bocah ulang tahun bali utawa diganti posisi.
05 saka 06
Balon Attack
Wis pemain baris munggah ing sisih ngelawan saka omah bouncing lan nemtokake saben sisih werna. Gumpalan jumlah saben balon saben wit menyang omah sing digebug. Anak kudu nglempreh balon menyang sisih lawan tanpa nyebrang garis nalika uga nyoba njaga werna-werna balon saka sisih liyane. Nalika wektu iku, ngetung balon ing saben sisih. Tim sing nduweni jumlah paling gedhe saka werna balon tim musuh sing menang bakal menang.
06 saka 06
Tantangan kaping 30
Kanggo dolanan iki, pemain kudu nyoba kanggo mabur kanthi cara tartamtu nganti 30 detik. Anak-anak bakal mumbul menyang omah lan wong ing njaba bakal ngucapake perintah kayata "mumbul ing sawijining sikil!" Anak-anak bakal nyoba kanggo mlumpat ing sikil siji nganti 30 detik (wong sing ndelok dhawuh bakal wektu).
Sapa sing tiba utawa mandheg ing wektu sadurunge wis metu. A printah anyar diarani 30 detik sabanjure. Anakan hewan sing apik kanggo game iki, kayata bantal nalika ngapusi swiwine utawa bantal nalika ngayunke gajah.