Cara Ngatur Swap Toy utawa Exchange Toy

Ngresiki lan njaluk anyar (kanggo sampeyan) ing acara komunitas sing nyenengake iki

Ayo dadi ngadhepi. Toys bisa larang. Lan yen sampeyan kaya wong tuwane, mesthine sampeyan duwe tumpukan kabeh (utawa loro) ing ngarep yen bocah-bocah sekolah ora ndeleng maneh. Swap dolanan utawa ijol-ijolan minangka cara sing apik kanggo nyingkirake sawetara dolanan sing ora dienggo nalika njupuk sawetara "anyar" sing sethithik sampeyan bisa seneng ing sethithik tanpa biaya. Everyone menang. Anakmu duwe sawetara playthings anyar nalika sampeyan duwe sawetara ekstra ing omah sampeyan.

Kene carane.

Kesulitan: Rata-rata

Wektu Wigati: Variasi - sawetara minggu paling apik

Punika Carane:

  1. Ngukur minat masyarakat. Akeh wong tuwa bakal nanggapi kanthi positif babagan swap dolanan, nanging sampeyan pengin nggawe sampeyan kudu cukup item kanggo ijolan lan wong kanggo melu.
  2. Temtokake lokasi. Jenny Pollack, ibu saka Bay Ridge, NY sing ngorganisasi swap dolanan sajrone mangsa liburan, ngandika luwih gedhe. Sanajan sampeyan ndhelik ora nggunakake kabeh spasi, sampeyan luwih seneng dadi titik sing gedhe banget tinimbang cilik. Spasi liyane mung menehi sampeyan kamar liyane kanggo ngatur lan luwih akeh kamar kanggo wong kanggo nelusur lan lumaku watara. Takon sapa sing ngidini sampeyan nggunakake spasi yen duwe meja lan kursi utawa yen sampeyan kudu menehi sampeyan dhewe.
  3. Ndhaftar bantuan lan nemtokake kapan sampeyan bakal nahan acara sampeyan. Sanajan swap dolanan sampeyan cilik, sampeyan isih butuh bantuan. Pollack nemokake telu utawa papat ibu sing gelem mbiyantu sadurunge ijol-ijolan (ngatur item lan menehi nilai-nilai kasebut), sajrone ijol-ijolan lan sawise ngresiki lan ngisi apa-apa sing isih ana supaya bisa disumbang. Nalika milih tanggal, pindhah nalika panggonan sing kasedhiya lan nalika sampeyan bakal duwe paling pitulungan ing tangan. Uga, sumurup apa sing bakal dilakoni karo kabeh dolanan sing sisa.
  1. Aturan aturan. Sampeyan bakal nampa dolanan anyar? Carane digunakake "alon-alon digunakake?" Sampeyan bakal nampa game lan teka-teki sing ilang potongan? Apa sampeyan pengin item sing wis di resiki lan / utawa dicuci sadurunge dijabel? Apa ana watesan babagan jumlah barang sing bisa digawa wong? Apa kategori dolanan sampeyan ora bisa nampa (dolanan perang utawa perang kayata)? Carane adoh sadurunge kudu nggawa item sing bakal diowahi? Bakal bocah diijini ing acara kasebut? Sampeyan bakal nggarap busana utawa peralatan bayi utawa sampeyan mung matesi swap kanggo dolanan? Apa dolanan kudu digunakake? Iku apik kanggo ngandhakake pangarep-arep sampeyan kanthi cetha lan awal.
  1. Njaluk tembung metu. Miwiti nggawe telpon, ngirim e-mail lan posting selebaran. Pollack dikirim rincian dheweke ijol-ijolan ing sawetara kelompok komputer dheweke dadi. Priksa manawa apa sampeyan ngirim metu kalebu kabeh rincian, tanggal, wektu, biaya (yen sampeyan ngisi daya kanggo ngetik) apa sing sampeyan goleki lan aturan sing sampeyan wis nyetel. Kalebu informasi kontak kayata alamat e-mail supaya wong bisa nggoleki sampeyan yen duwe pitakonan.
  2. Dadi dina gedhe banget. Teka kanthi kategori - umume kalebu kewan boneka, mobil lan truk, boneka lan boneka, bangunan dolanan, buku, game lan teka-teki, dolanan ruangan lan peralatan olahraga, seni lan kerajinan, dolanan bayi, game video lan DVD. Temenan sampeyan bisa nggawe dhewe yen perlu. Pollack, sing nampi barang ing dina swap lan nalika isih ana, ngandarake yen tim dheweke bakal langsung mlumpat ing tas dolanan kaya sing dituku lan bakal miwiti ngurutake lan entuk kabeh diatur kanthi cepet.
  3. Teka karo sistem ijol-ijolan lan mata uang. Sawetara swap dolanan tetep gampang - dolanan kanggo dolanan. Liyane, kaya Pollack, nemtokake nilai kanggo saben dolanan lan donator entuk sing nomer karcis (dolanan senilai $ 5 bakal entuk wong limang karcis). Iki luwih apik lan luwih adil yen sampeyan lagi mangan barang sing luwih gedhe kaya pit utawa skuter. Cukup dadi konsisten lan priksa manawa kabeh wong ana ing kaca sing padha.
  1. Swap! Priksa manawa ana kathah pembantu (mungkin sukarelawan kabeh bisa nganggo werna utawa topi utawa tombol sing padha kanggo mbedakake wong akeh) kanggo mbantu lan njawab pitakonan. Duwe tas lan kothak ing tangan supaya wong bisa nindakake.
  2. Sawise swap rampung lan dolanan pungkasan wis diijolke, kemungkinan sampeyan bakal duwe sawetara item sing ditinggalake. Kethok mau lan uga nyumbang utawa menehi wong nggawa dheweke (apa wae sing wis diputusake sadurunge). Priksa spasi kaya resik, yen ora resik tinimbang nalika sampeyan nemokake. Thank everyone for helping.
  3. Evaluasi carane tindak. Apa swap sampeyan sukses? Apa maneh kowe? Apa sampeyan kudu beda?

Tip:

  1. Mikir keras babagan lokasi. Sawetara swap dolanan dianakake ing omah pribadi, nanging yen gagasan akeh wong (sawetara wong sing ora dikenal) traaksing liwat omah sampeyan ora trep, banjur nimbang nemokake lemah sing luwih netral - gereja, omah geni utawa pusat komunitas kabeh calon sing apik . Sawise sampeyan milih, go liwat aturan lemah lan rincian karo pemilik spasi - carane akeh wong sing diijini ing sanalika? Apa ana ragad? Suwene sampeyan bakal duwe spasi? Apa ana parkir? Apa sampeyan diijini ndandani pratandha ing tembok? Apa ana fasilitas toilet? Apa pangan lan omben diijini nang jero? Sampeyan kudu insurance dhewe?
  1. Coba ora ngidini bocah teka. Kanggo Pollack, iki kunci, sing bakal nyathet menawa sampeyan ndelehake bocah-bocah ing sajeroning dolanan, dheweke arep main kanthi cepet kabeh. Ora kanggo sebutno yen sampeyan menehi sawetara dolanan anak sampeyan, dheweke ora bakal seneng babagan - sanajan dheweke ora main karo sawetara taun.
  2. Dadi sensitif (lan nyata) nalika ngatur nilai menyang item. Iki angel amarga sampeyan bisa nggoleki boneka lawas nalika peserta bisa ndeleng plaything pisanan putriné. Yen sampeyan mikir soko worth $ 2 lan wong sing mbayar donasi worth $ 7, coba ketemu wong separo. Pollack kandha yen dheweke seneng banget, nyetel harga kaya dheweke bakal didol lan dielingake, nalika kabeh wong wis ngomong lan rampung, akeh wong sing tuku mata uang liyane kanggo "tuku" dolanan tinimbang sing dibutuhake.
  3. Teka karo rencana kanggo dolanan sing sregep, amarga bisa uga wong-wong sing nggawa wong-wong mau ora arep bali. Sawise swap dolanane rampung, Pollack nyumbang item sing ora dipilih kanggo pasamuan minangka pertukaran kanggo hosting swap kasebut. Sampeyan uga bisa milih amal utawa weruh yen prasekolah utawa perpustakaan lokal kasengsem njupuk kasebut.
  4. Ngaso lan nyoba nyenengake. Sampeyan nindakake wong (lan dhewe) layanan. Tujuane kanggo (muga-muga) nyimpen wong dhuwit nalika mbantu dheweke nyingkirake sawetara kekuwatan. Bonus kuwi sing amal bakal amba karo sawetara barang gedhe lan anak-anakmu bakal entuk dolanan "anyar".

Apa Sampeyan: