Pandhuan Do-It-Yourselfer
Sampeyan ngomong yen sampeyan pengin sinau cara nggambar rencana malang, nanging sampeyan pancen intimidasi dening ruang lingkup tugas kasebut? Bener, aku ora bakal ngapusi kowe: drawing landscape-quality plans sing apik banget . Sawise kabeh, iku ora ana apa-apa sing bakal ngidini para desainer lunga menyang sekolah kanggo sinau cara nggambar rencana malang.
Nanging siji pitakonan sampeyan kudu takon dhewe langsung iki: Apa proyek tartamtu sing sampeyan considering njaluk rinci, mbok menawa malah plans landhing kualitas profesional?
Yen sampeyan mung ngedekake amben tanduran anyar - ngendhika tanduran campuran campuran sing bakal tumindak minangka layar privasi - sampeyan mbokmenawa ora perlu rencana malang sing rinci. Gambar sing prasaja bakal cocok kanggo kabutuhan sampeyan. Gambar prasaja kaya iki bisa ditambahake kanthi nambahi pangukuran sing akurat, supaya sampeyan bisa njaluk syarat jarak tanduran sing bener.
Dadi yen sampeyan pancen kudu ngrampungake, rinci plans malang? Aku bakal nyengkuyung wong-wong pindah menyang omah anyar, ing ngendi landscaping pancen ora ana, duwe rencana lanskap sing bisa digarap. Kajaba iku, omah-omah sing makarya ing gawéan lanskap sing wis ana sing dianggep bakal ilang saka panuntun dhasar sing diwenehake kanthi rinci. Ing kasus kasebut, sanajan sampeyan kudu mbayar pro kanggo teka lan nggambar rencana malang kanggo sampeyan, iku bakal dadi worth. Usaha kasebut kaya mengkono uga rumit kanggo ditindakake.
Rencana lanskap sing rinci nyedhiyakake tampilan manuk saka mripat lan ngidini sampeyan nemtokake manawa komponen sing diproyeksikan bakal disambung karo liyane.
Rencana malang ora lair; Nanging, iki berkembang. Sampeyan sijine pangukuran, sketsa kasar, lan cathetan ing kertas, banjur tinker karo data kasebut nganti sampeyan teka ing rencana final (artikel saya nganggep yen sampeyan wis ngira babagan apa sing luwih apik sing arep digawe kanggo halaman, sing kalebu pemecahan masalah kayata drainase miskin).
Proses kasebut bisa diterangake kanthi telung fase, sing sabenere ngasilake jinis gambar.
Apa sampeyan njupuk geometri ing sekolah menengah? Elinga carane obsessed sing subyek karo spasi ukur? Inggih, sampeyan perlu obsesi sing padha kanggo nggawe diagram ukuran, yaiku Phase 1 saka drawing design plans lanskap. Kanggo, kaya sing wis kasebut ing Page 1, gambar sampeyan diwiwiti kanthi ngukur.
Cukup carane kepenginan sampeyan pengin dadi, mung carane methodically sampeyan gelem kanggo njupuk pangukuran, bakal nemtokake derajat saka rinci plans desain lanskap sampeyan acquires. Ana uga masalah babagan carane nggoleki sing digambarake dhewe. Yen sampeyan bener-bener ngupayakake kanggo nyedhakake rencana desain lansekap sing profesional, sampeyan butuh sawetara pasokan nyithak, kayata kompas gambar lan nyithak kertas. Sumber apik kanggo tèknik sing ngasilake gambar sing éndah yaiku Black and Decker's The Complete Guide to Creative Landscapes (Help with Drawing). Artikelku bakal fokus kanggo nggawe gambar sing luwih jelas, luwih mirip karo tujuan do-it-yourselfer.
Phase 1: Scale Drawings
Nalika sampeyan tuku properti, sampeyan kudu nampa peta ajeg (ana variasi regional ing jeneng dokumen iki).
Yen ora, entuk salinan ing kantor rekaman kabupaten. Peta ajeg nuduhake pangukuran properti sampeyan, ing ngendi omahmu dumunung ing watesan properti lan, yen sampeyan pancen bejo, lokasi fasilitas lemah. Yen lokasi keperluan lemah ora diwenehake dening peta ajeg, sampeyan kudu ngubungi perusahaan utilitas lokal. Yen sampeyan duwe peta akademik utawa bantuan serupa, sampeyan bakal mbantu sampeyan ing proyek iki. Sampeyan isih kudu ngukur ukuran lan sawetara gambar. Nanging peta pakurmatan bakal nyedhiyani sampeyan kanthi orientasi sing tepat, ngarahake sampeyan ing arah sing bener. Umpamane, sampeyan bakal nemtokake (endi wae) sudhut ing dhasar sampeyan mbentuk sudut sing tepat - kawruh migunani kanggo pangétangan, kayadene ing ngisor iki.
Loro pasokan sing perlu kanggo Phase 1 yaiku ukuran tape baja 100 kaki lan sawetara lembar kertas grafik.
Kanggo Phase 2 lan 3, sampeyan kudu ngetik kertas, kertas karbon, kertas lembaran lan pensil berwarna, supaya sampeyan bisa uga njupuk barang sing saiki, nalika sampeyan tuku kertas grafis. Aku uga suggest duwe panci lan tali ing tangane kanggo Phase 2. Garis horizontal lan vertikal ing kertas grafik kabeh dicantelake kanthi merata, misahake sheet kasebut minangka persis minangka checkerboard. Presisi iki dumadi ing banget migunani kanggo ukuran gambar. Kenapa? Amarga iku ngidini sampeyan nemtokake persis ing ngendi wae titik ing sheet, ing hubungan karo titik liyane. Saiki, mikir babagan: sing persis sampeyan pengin bisa makili halaman sampeyan (eling apa sing aku kandheg babagan "geometri" ing ndhuwur). Mangkono, supaya sampeyan bisa nampilake sawah kanthi efektif, sampeyan pengin ngerti persis ing endi wae, ing sesambungan karo liyane. Mangkono, kanggo conto, yen sampeyan nemtokake kanggo nggawe teras anyar ing antarane omah lan dalan anyar sampeyan bakal nginstal, sampeyan bakal ngerti persis cara akeh kanggo menehi kanggo teras.
"Nanging," sampeyan bisa mbantah ing bab iki, "Apa kertas grafik kudu dilakoni kanthi nggawe perwakilan akurat saka tilasanku? Sing cilik banget, sing liyane gedhe banget." Ya, nanging ing ngendi konsèp "skala" teka menyang dolanan. Sampeyan bisa netepake yen salah siji squares cilik ing kertas grafik bakal makili, ayo ngomong, 1 kaki kothak spasi ing properti sampeyan, saéngga nggawe gambar ukuran . Njaluk? Sampeyan bakal ngukur fisik ing properti luwih dhisik kanthi ukuran tape, banjur ukuran dimensi mudhun supaya bakal pas ing kertas graf. Ukuran kotak sing kasedhiya kanggo sampeyan ing kertas grafik beda - beda, supaya sampeyan bisa milih ukuran sing cocog karo sampeyan sing paling apik. Ukuran 1/8 inci = 1 sikil umume digunakake kanggo narik rencana desain malang ; kanggo ukuran iki, gunakake jenis kertas grafis kanthi grid sing dilebokake ing ukuran wolung inci. Ing skala iki, sampeyan bisa makili properti sing ukurane 60 kaki kanthi 80 kaki ing 8 ½ x 11 sheet. Kanggo gedhe properti, sampeyan kudu ngetrap kertas kertas kanthi bebarengan, nggawe kuadrat liyane sing bisa digunakake.
Sawise sampeyan nggedhekake carane sampeyan arep transpose pangukuran ing kertas grafik, wektu kanggo metu lan njaluk sing pangukuran.
Nggunakake ukuran tape, nemtokake dawa saben watesan papat sampeyan, banjur ngukur dawa lan jembar omah sampeyan. Iku penting kanggo netepake kanthi tepat ngendi omah sampeyan lenggah ing hubungan menyang watesan properti sampeyan. Iki ngendi sing wates sudhut sing mbentuk langsung ngarep bakal gampang. Ayo ngomong ana sing kaya mengkene ing sisih kulon nemen tanah sampeyan. Pindhah menyang sudhut omah sampeyan sing paling cedhak karo wates sudhut iki. Mlumpat langkah tape saka pojok omah menyang garis wates kulon lan rekaman ukuran. Saiki mbukak ukuran tape saka sudhut omah sing padha menyang garis wates kidul, rekaman sing ukuran. Yen sampeyan wis ngati-ati supaya langkah tape sakcara langsung, sampeyan wis nemtokake wilayah sing rada persegi dowo. Baleni proses kanggo telung sudhut liyane, sanajan ora ana sudut sing bener.
Sawise sampeyan nemtokake garis-garis wates lan omah sing ana hubungane karo sampeyan, sampeyan siap nemtokake lokasi sing tepat saka unsur liya ing tanah (umpamane, patios, gapura, kebon lan tetanduran sing bakal ditindakake, uga sarana), lan nunjukake posisi, ing skala, ing kertas grafik. Posisi sing diukur miturut hubungan karo nilai sing wis ditetepake (umpamane, wates lan omah, nganti saiki). Njaluk paling ora loro titik referensi kanggo saben unsur sing sampeyan ngukur. Luwih lanjut sampeyan nerusake ing project iki, luwih gampang nemu amarga sampeyan entuk poin liyane lan luwih tetep kanggo digunakake minangka titik referensi.
"Nanging, apa sampeyan kudu ngukur kurva, kaya tanduran sing mlengkung?" Sampeyan takon. Uga, kanggo ngukur area sing mlengkung, sampeyan butuh garis lurus minangka titik referensi. Maneh, mbangun kalkulasi sing wis digawe ing proyek iki. Misale, nggunakake sisih ngarep sing madhep amben tanduran mlengkung minangka titik referensi. Yen amben tanduran dumunung ing jarak gedhe - ngomong, babagan 100 kaki - saka omah, sampeyan bisa nggawe tugas luwih gampang kaya ing ngisor iki:
Ukur dawane 99 meter saka salah sawijining sudhut omah ing sisih kasebut, lan narik saham menyang lemah ing titik kasebut; banjur nglakoni sing padha saka pojok liyane. Muter senar antarane rong totoan. Saiki sampeyan duwe garis lurus kanggo digunakake minangka titik referensi, lan iku dumunung ing pinggir pinggir tanduran sing mlengkung. Wiwit ing salah siji pucuk amben, ing sisi sing paling cedhak karo tali, ngukur ukuran tape saka tali menyang pinggiran njaba amben. Pindhah mudhun 3 kaki lan langkah maneh. Baleni saben sikil 3, nganti sampeyan tekan ujung ranjang liyane, ngetrap kabeh pengukuran sampeyan. Baleni proses kanggo ngukur sisi sisih amben. Yen wis rampung, sampeyan ngrekam kabeh poin sing mung diukur ing kertas graf, njaga skala sing padha sing dibahas sadurungé. Iku bakal katon kaya seri titik. Sampeyan banjur mung nyambungake titik-titik kasebut . Asil iku ukuran sing akurat, kanthi ukuran, saka ambane tanduran sing mlengkung.
Nalika sampeyan aran sampeyan wis rampung karo Phase 1, nggawe salinan lukisan sampeyan.
Elingi kertas jiplakan sing sampeyan tuku nalika sampeyan milih barang, kaya sing didiskusekake ing Page 2? Ing kene, ing tahap 2 lukisan rencana desain lanskap, sing bakal diwiwiti dilebokake. Tahap 2 ngemot gambaran saka rencana desain lanskap menengah, diarani "diagram gelembung."
Tahap 2: Diagram Bubble
Kaping pisanan, nulisake sheet of tracing paper liwat diagram ukuran sing wis rampung. Amarga kertas jiplakan ngidini sampeyan ndeleng mudhun menyang diagram ukuran, sampeyan mung bisa nyalin isine, tanpa garis kisi kertas graf, menyang kertas jaga. Iku cukup sampeyan isih bisa ndeleng garis kothak ing ngisor; wong bakal nuntun gambarmu ing Tahap 2.
Supaya sampeyan duwe salinan diagram ukuran, ditelusuri ing kertas sing ditelusuri. Ora ana masalah gedhe banget, bener? Nanging salinan iki mung wiwitan. Saiki wektune nggunakake "spasi gratis" ing yard, kaya sing dituduhake dening pangukuran lan gambar sing luwih awal. Misale, yen sampeyan duwe wilayah ing antarane omah lan gudang sing ora dikuwasani dening unsur liya sing bakal ana ing final desain mujur nengen, iki wektu kanggo nunjukake nggunakake sing dikarepake kanggo papan iki.
Delimit spasi ing kertas jejere kanthi nggambar wujud bunder utawa oblong (pinggir segi lempeng lan rectangles sing umum dianggo ing desain lanskap, kajaba goal sampeyan minangka desain lanskap resmi ). Mangkono jeneng lukisan Phase 2: nalika sampeyan wis rampung, katon kaya sampeyan duwe akeh gelembung ing kertas jejak. Label ing wangun sing mung ditarik minangka apa wae sing pengin dadi (area lawn, tutup lemah, Patio, fitur banyu, amben tanduran , etc), miturut fungsi ing rencana desain malang (area karya, area muter, Taman, etc) Banjur pindhah menyang ruang bebas liyane lan aja padha. Wilayah ing antarane "gelembung" bakal umum dadi dalan masuk, dalan, utawa area pekarangan cilik sing ateges dadi dalan - yaiku sarana navigasi antarane gelembung. Label minangka kasebut.
Priksa apa diagram gelembung katon kaya.
Aja nyana kanggo ngrampungake versi final diagram gelembung langsung. Sampeyan bakal nemokake sawetara gelembung nalika sampeyan tindak, sebab apa wae (contone, ruang ora cukup). Ora ana masalah. Cukup njaluk potongan lempitan liyane lan mbenakake gambar awal.
Sadurunge nanggapi ing diagram gelembung akhir, kongkritake proyèk ing kabeh cara sampeyan bisa, kanggo ndeleng apa sing bakal bisa digunakake lan apa sing ora bakal. Mangkene taruhan lan senar uga bisa digunakake maneh. Pound dijupuk menyang lemah watara siji spasi sing wis ditetepake ing peta gelembung. Nggabungake senar menyang totoan kasebut. Baleni proses kanggo spasi "gelembung" liyane. Saiki lumaku ing antarané spasi iki, kanthi cathetan pola arus lalu lintas. Panjenengan tata letak spasi isih duwe pangertèn? Apa sampeyan nggunakake spasi minangka efektif? Apa sampeyan nemokake salah siji dalan sing luwih akeh, nalika sampeyan kudu nggawe garis saka titik A menyang titik B?
Nalika sampeyan ngganti pikiran ing samubarang spasi, nyetel taruhan lan senar. Yen wis rampung, njupuk pangukuran final kanggo spasi iki. Saiki sampeyan siap bali menyang diagram skala lan nggabungake pangukuran pungkasan iki, saéngga ganti dadi diagram skala menyang rencana desain malang final.
Elinga, ing ngisor iki aku wis nggawe salinan diagram skala? Iku amarga kita bakal ngrancang karo saiki, kanggo mrodhuksi versi finalized saka rencana malang ngarep. Lan yen sampeyan ora bisa nambani maneh, sampeyan ora pengin wiwit maneh, apa sampeyan?
Tahap 3: Rencana Lanskap Utama Final
Ing salah siji saka salinan diagram ukuran, transpose pangukuran pungkasan sampeyan teka ing kanggo "gelembung" wilayah ing Phase 2. Saiki wektu kanggo fitting tetanduran menyang diagram ukuran. Sampeyan ora kudu ngarani saben jinis wit, saben jinis kembang, lan liya-liyane. Mangkono luwih penting yaiku ketaatan sing tetep kanggo skala, supaya, kanggo conto, wangun sing digambar kanggo nunjukake wit gedhe bakal kanthi temenan dadi luwih gedhe tinimbang kanggo semak cilik . Nuduhake ukuran sing bakal ditemoni tanduran ing wekdal, ora ukuran bayi. Iki bakal nimbulake spasi tanduran sing ora nyukupi.
Desainer Lanskap nemokake cara kanggo nemtokake unsur-unsur rencana malang ngarep kanthi huruf lan / utawa simbol, kanggo nyimpen papan. Mangkono kolam bisa ditemtokake karo "P", wit kanthi wangun bunder sing gedhé, lan liya-liyane. Ing sisih pinggir diagram ukuran, kalebu legenda sing nerjemahake cara pintas iki, yen sampeyan lali apa sing ditahan.
Sampeyan uga kudu nyimpen notebook kapisah kanggo nulis cathetan khusus sing kudu ditindakake kanthi rencana tanduran sampeyan. Delengen tlatah teduh, dhaerah garing, dhaerah weteng, jinis lemah, lan sapanunggalane. Kabeh faktor kasebut bakal diwènèhaké precedene sajrone faktor estetika nalika nuli metu lan tuku tetanduran kasebut. Sampeyan bakal ngetrapake tetanduran menyang rencana, ora cara liya.
Sawise sampeyan entuk kabeh tengen, njupuk kertas kosong, nyelehake kertas karbon, lan nyelehake diagram ukuran sing dianyari ing ndhuwur kasebut. Saiki sumurup kabeh babagan diagram skala sing dianyari, saéngga kertas karbon nransfer sketsa panjenengan menyang kertas kertas kosong - sing saiki wis diowahi dadi final malang ngarep. Ing nggawe rencana final kanthi cara iki, sampeyan mung bisa ngilangi garis kothak ing kertas graf. Iki bakal ngidini rencana malang ngarep sampeyan katon luwih ayu, amarga saiki sampeyan bisa miwiti nggunakake pensil berwarna. Hei, seneng nyenengake: sampeyan wis kerja keras kanggo njaluk sampeyan, supaya sampeyan pantes!
Kanthi pensil werna, sampeyan saiki bisa ngisi spasi karo werna sing cocok. Kayata, suket bisa dadi ijo cahya, wit-witan lan semak ijo peteng, banyu biru, lan liya-liyane. Aplikasi warna kanggo rancangan malang ngarep final bakal menehi luwih gampang ing mripat. Nanging aja gawe diagram skala sing dianyari menyang sampah! Sampeyan isih pengin takon kanggo pangukuran sing tepat. Garis-garis kothak iki bisa dadi ora nyenengake, nanging padha dadi siji-sijine ngadeg ing antarane sampeyan lan ngucapake kekacoan!
Ora nggambarake rencana malang omah kanthi tangan ora kaya tuwung cangkir? Banjur nimbang program komputer kanggo sampeyan. Kanggo informasi luwih lengkap babagan perangkat lunak babagan landscaping, mangga baca review sandi Realtime Landscaping Pro Software Desain Lansekap .