Game Pesta Indoor Indoor untuk Anak-anak

Looking for games for the kids? Iki aktivitas bunder sing gampang, game sing tenang lan tentrem kanggo muter nalika sampeyan siap nyenengake bocah-bocah mudhun sadurunge nglereni kue utawa judhul omah.

Coba Temokake Who's It

  1. Anak-anak njagong ing bunder. Milih siji wong dadi "penasaran" lan kudu ninggalake bunder lan ndhelikake ing kamar liyane utawa ing buri tembok supaya ora bisa ndeleng bunder kasebut.
  2. Nggawe senyuman kanthi gampang dadi wong "dadi." Mengko iki kanthi nggawa wong-wong mau supaya "penasaran" ora bisa krungu sapa sing wis dipilih. Nanging, bocah-bocah liyane ing bunder kasebut kudu ndeleng sing dipilih.
  1. "Iku" banjur wiwit nggawe gerakan sing sepi utawa sikil. Dheweke bisa nyemplungake sirahe, nutup sikilee kaya swiwi kupu, utawa ngetokake sikil ing lantai, umpamane. Sanalika "iku" wiwit nggawe gerakan, sithik bunder ngirim niru dheweke. Saben limang detik utawa luwih, dheweke kudu ngowahi gerakan kasebut kanggo beda.
  2. Duwe "guesser" bali menyang bunder. Dheweke duwe kesempatan loro kanggo ngetes "sing" iku.
  3. Yen "guesser" ora bisa ngerti sapa sing ngetokake grup, wong sing "dadi" dadi "penasaran" sabanjure. Yen dheweke nggawe pilihan sing tepat, dheweke bakal milih wong liya dadi "penasaran" saiki.
  4. Baleni nganti bocah-bocah miwiti entuk minat ing game utawa yen kabeh wong wis entuk kesempatan dadi "penasaran" lan "dadi."

Photographic Memory Game

  1. Wis bocah-bocah lungguh ing bunder.
  2. Pass foto sak bunder. Ngidini saben pemain 30 detik kanggo nyinaoni gambar sadurunge nglulusake menyang bocah sabanjure.
  3. Njupuk potret lan tangan saben bocah lan pena lan potongan kertas.
  1. Menehi pemain siji menit kanggo dhaftar minangka akeh rincian sing bisa dielingi saka foto.
  2. Nalika wektu wis mandheg, pemain sing nduweni paling item sing kadhaptar sing bener ing gambar menang game.

Misteri Tas

  1. Pick sepuluh obyek umum saka ngendi wae.
  2. Wis bocah-bocah lungguh ing bunder.
  3. Menehi saben kertas kanthi nomer siji nganti sepuluh.
  1. Selehake item, siji ing wektu, ing tas kain (sampeyan uga bisa nggunakake sarung bantal utawa kaos kaki)
  2. Saben wektu sampeyan nyelehake item ing tas, lebokake tas ing bunder kasebut.
  3. Pemain bisa uga aran tas kasebut nanging ora mbukak utawa katon ing tangan.
  4. Nalika lagi ngrasaake saben item, tulisen tèks sing paling apik babagan apa sing ana ing jejere angka ing urutan kasebut.
  5. Nalika kabeh sepuluh item wis dilewatake, pemain kudu nuduhake dhaptar nalika sampeyan mbukak identitas obyek.
  6. Pemain kanthi panemune paling bener menang.

Dianyari kanthi Christine Gauvreau