Ana sawetara cara kanggo nggabungake tema scarecrow menyang tradisional, gaya relay-gaya. Salah siji cara kanggo nyedhiyakake saben kostum karo kostum scarecrow sing kudu dilelehake pemain pisanan, lan banjur njupuk lan tangan kanggo pemain sabanjure. Kabeh pemain kudu nyandhang lan njupuk kostum kanthi urutan, lan tim sing nindakake menang paling cepet.
Pikirane liya yaiku nggunakake bocah cilik cilik kaya bocah-bocah sing ngetrapake siji utawa luwih nalika lagi ngrampungake relay, utawa bagean saka alangan.
Lomba kanggo ngumpulake bagean sing dibutuhake kanggo nyelehake wong edan iku game fun liyane kanggo pesta gugurmu. Kanggo nyetel, nampilake loro scarecrows, siji ing saben papan poster liyane. Banjur lakoni rong rangking tambahan ing rong papan poster liyane. Paint lan dekorasi loro wong tuwo, yen pengin, lan sawisé rampung, Cut loro mau dadi pirang-pirang, wujude kaya (umpamane: sikil, sikil, tangan, pasuryan lan topi). Geser papan kanthi cetha ing siji mburi papan muter, lan nyelehake pinggiran saben tim ing sawetara arah ing arah ngelawan. Kanggo muter, ngisi tim lan balapan, siji anggota ing sawijine wektu, kanggo ngrebut bagéyan wedok lan nyelehake ing panggonan sing bener ing njero garis (nggunakake tape utawa Velcro). Tim kapisan kanggo ngrampungake kamenangan anakane.
02 saka 10
Scarecrow Bingo
Christine Gauvreau
Nggawe kartu Bingo warna-warnane dhewe karo klip gambar musim gugur. Atur gambar supaya sampeyan duwe saperangan cangkeme beda ing saben sheet of paper (nyampurake gambar ing saben sheet supaya ora ana versi sing padha dicithak). Cut salinan gambar kasebut lan lebokke ing topi scarecrow. Nduweni pemanggil narik gambar kanthi acak lan terus ditindakake para pemain kanggo ndeleng. Pemain sing nduweni gambar sing cocog ing lambene menehi tandha titik kanthi potongan jagung permen. Pamuter pisanan kanggo njaluk lima ing saben baris menang hadiah.
03 saka 10
Scarecrow ing Haystack
piksel / domain umum Sampeyan bisa uga ora angel minangka nemokake jarum ing tumpukan jerami, nanging game iki minangka kegiatan tantangan lan nyenengake kanggo partai. Kanggo nyetel game scarecrow iki, sampeyan kudu akeh hay lan sawetara wong cilik cilik. Scarecrows bisa digawe saka barang kaya kardus, kantong kertas utawa malah lollipops. Mbangun jerami sing gedhe lan nguburake scarecrows ing jero. Nyetel wektu kanggo limang menit lan weruh yen pemain bisa nemokake kabeh.
Variasi liya yaiku nggunakake telung werna nalika gawe scarecrows. Isi telung kanthong warna sing cocog karo hadiah trinket. Nalika pemain nemokake wong edan biru, dheweke bakal milih hadiah saka tas hadiah biru. Nalika pemain nemokake wong edan, dheweke milih saka tas abang, lan liya-liyane.
Tinimbang mbangun jerami, sampeyan bisa ngisi cekungan gedhe, kayata blumbang bayi utawa malah kothak kardus gedhe karo kue. Sampeyan bisa uga nggawe sawetara tumpukan hewan lan duwe anak balapan kanggo nemokake wong tuwane.
Nggawe bales balung sawetara (kurang luwih ana pemain) ing saben baris. Muter sawetara musik lan duwe anak bunder bal bal. Kaya ing game kursi-kursi musik , yen musik mandheg, bocah-bocah kudu njagong ing bale jerami lan wong sing wis ditinggal metu. Mbusak bale jerami lan terus ing cara iki nganti mung siji pemain tetep.
05 saka 10
Wiwitane Sajak
piksel Print tembung "SCARECROW" ing papan poster utawa papan kapur. Menehi saben pamuter sepotong kertas lan pena. Nyetel wektu kanggo telung menit lan ndeleng sing bisa teka kanthi tembung paling nggunakake huruf ing tembung scarecrow. Kayata, ajrih, gagak, care, hektar, sapi lan ras kabeh tembung sing digawé saka aksara ing tembung scarecrow.
06 saka 10
Scarecrow Scavenger Hunt
piksel / domain umum Yen sampeyan arep nggawe aktivitas nggawe scarecrow ing acara sampeyan, idea sing nyenengake kanggo ndhelikake item sing dibutuhake kanggo mbangun lan ngupayakake para pengunjung menyang golek wedhi kanggo nemokake. Sawise kabeh bahan wis dikumpulake, bocah bisa digunakake kanggo nggawe wong tuwek.
07 saka 10
Scarecrow Dress-up
piksel / domain umum Dibagi bocah dadi rong tim. Nyedhiyani saben tim kanthi item sing dibutuhake kanggo ngagem siji pemain kaya wong edan. Item kanggo nyedhiyakake kalebu topi, kemeja flanel, jins biru, sawetara jerami lan cat wajah. Priksa manawa sandhangan rada luwih sithik kanggo ngidinake sesasi. Nyetel wektu lan duwe tim ras kanggo nyandhang wong edan. Menehi hadiah menyang tim pisanan kanggo ngrampungake, utawa lali wektu lan duwe wong diwasa ing tangan kanggo ngadili wong sing menang.
08 saka 10
Topi Scarecrow
piksel / domain umum
Priksa selendang lan papat topi warna sing beda-beda. Njupuk papat papan poster ing warna sing cocog lan tape menyang lantai ing sudhut liyane saka ruang partai.
Nduwe siji pamuter njupuk selot metu saka kamar lan sijine salah siji saka topi. Siswa liyane nari nalika nembang musik, lan nalika musik mandheg, dheweke lunga lan ngadeg ing warna sing dipikirake topi scarecrow. Pamuter pisanan ndadekake wong edan lan kabeh bocah sing milih kanthi bener menang hadiah.
Atur bocah liyane kanggo ngganti topi scarecrow lan terus muter nganggo cara iki nganti kabeh wong wis entuk hadiah.
09 saka 10
Tag Scarecrow
piksel / domain umum Ing game iki, siji pamuter yaiku wong cubluk lan sisane kabeh gagak. Weruh sing ana ing tengah-tengah papan dolanan, kanthi tangane mbengkongake kaya wong edan. Bagéyan manuk gagak dadi rong kelompok sing padha lan ngirim saben klompok menyang pager (panggonan sing dituduhake ing sisih tengen kamar). Ing sinyal wiwitan, kabeh manuk gagak kudu mabur saka pagerane menyang pager ngawan. Tag scarecrow minangka akeh pemain nalika bisa tekan safety pager kasebut. Sapa sing diwenehi tandha metu lan muter terus ing proses iki nganti mung siji pemain sing ditinggal. Sing pamuter kasebut banjur dadi wong sing nandhang lara.
10 saka 10
Mbangun Sangkrupa
piksel / domain umum Game iki nduweni rong tim gawe balunge sing banjur ngajukake hadiah sing adhedhasar gelar kayata penciptaan paling lucu utawa paling angel.