Kadhangkala, minangka wong tuwa, kita ngarep-arep dhaptar lagu kanggo ngatasi kabeh kecenderungan sing ora ana ing omah kita. Malah grafik karya paling apik ora bakal sukses yen ana prinsip liyane sing ora diamati. Tip iki bisa mbantu sampeyan nggawe grafik apa wae sing sukses.
1. Supaya sampeyan duwe pangarepan.
Riset apa bab bocah sing bisa nangani. Kadhangkala tugas sing ngluwihi tingkat kemampuan bocah lan kadhangkala modifikasi tipis bisa mbantu bocah entuk sukses.
Priksa dhaptar proyek sing cocok miturut umur kanggo nyakup tangga lagu. Yen sampeyan pengin ngajar anak-anak kanggo nyandhang sandhangan ing lemari, mesthine rod panganggo ora kudu diturunake menyang tingkat sing luwih cocok. Yen sampeyan pengin kasur sing apik saben dina, elinga yen kanggo bocah cilik, maneuvering lembaran ndhuwur, selimut, selimut, lan bantal bisa dadi proyek sing gedhe banget. Sampeyan bisa uga kudu ngrampungake utawa ngowahi barang ing omah supaya bisa luwih gampang diakses anak-anake.
2. Dadi conto.
Yen anak-anak sampeyan terus-terusan ndeleng wong-wong dewasa sing ora seneng karo tugas-tugas, kemungkinan bakal sinau uga. Coba nyinaoni wektu tartamtu nalika paling akeh gawean. Saben uwong sing nyambut gawe luwih akeh gawe motivasi tinimbang wong sing gelem nglakoni talingan nalika enom ngrungokake wong sing ngguyu lan muter.
3. Nglebokne bocah-bocah ing proses milih grafik.
Anak-anak sing luwih akeh aran supaya bisa nggawe keputusan, luwih akeh sing bakal ngrasa kepemilikan tanggung jawab kasebut.
Coba ngawontenake dewan keluarga sadurunge ngetrapake sistem bagan rutin anyar. Ngidini sawetara keputusan sing bakal digawe dening bocah-bocah.
4. Coba ganti rugi.
Apa sampeyan pengin nggawe dhuwit kanggo tunjangan? Apa sampeyan arep ngidini urat-urat supaya bisa dileksanakake kanggo hak istimewa liyane? Apa sistem stiker sing paling apik kanggo kulawarga sampeyan?
Temtokake sistem ganjaran sing paling apik kanggo kulawarga. Aja lali kanggo narik kawigaten ganjaran sing jelas babagan omah sing resik lan diatur.
5. Nggawe visual grafik visual.
Akeh bocah butuh prop visual kanggo mbantu dheweke ngerti gagasan anyar. Nggawe grafik dhines utawa sistem visual bisa mbantu dheweke tetep fokus. Coba tilik wong ing kulawarga sampeyan duwe kecenderungan sinau liyane. Contone, yen sampeyan duwe anak sing pancene kudu krungu ngerti. Coba maca tugas-tugas kanthi keras. Wong sing sinau kanthi kinetis lan kinetik kudu bisa nyilangake item fisik ing daftar, utawa mindhah kartu rampung saka pot kembang, lan liya-liyane.
6. Njaluk jalaran tanpa kasar.
Yen anakmu gagal ngrampungake uripe kudu ana akibat. Kadhangkala konsekuensi iku kedadeyan alam. Contone, yen putrane tansah nganggo klambi sing paling disenengi ing Jum'at, nanging gagal ngumpulake kabeh dhuwit saka kamar, dheweke mesthi bakal nganggo kemeja sing beda. Wektu liyane sampeyan kudu njupuk hadiah, utawa aktivitas liyane sing nyenengake. Aja lali yen kakehan kita duwe kahanan sing bisa njaga supaya kita bisa nindakake kanthi apik. Kadhangkala aturan kanggo mbantu bocah sing tiba ing mburine bisa nyedhaki dheweke tanpa kudu ngeculake.
7. Njaluk diatur sadurunge sampeyan ngarepake kabeh wong uga.
Yen omahmu kaya ora ana sing duwe panggonan dhewe, ora pantes kanggo nyedhiyakake bocah kanggo nyedhiyakake kabeh panggonan. Yen omahmu lan sistem organisasi sampeyan ana kekurangan, tugas bakal dadi perang sing kalah. Pisanan, ngeset omahmu kanthi cara sing bisa kanggo kulawarga ngrampungake tugas. Coba artikel organisasi awal sing diwenehake kanggo mbantu miwiti.
8. Priksa manawa ana pecah.
Kabeh karya lan ora main ... uga sampeyan ngerti. Ngidini anak-anak kanggo ngilangi tugas sing dawa. Nguripake wong-wong mau kanthi kalebu aktivitas sing nyenengake ing tangga lagu. Mlayu ing panjaluk kanggo partai nglangi antarane tugas sing biasa bisa banget nggumunake lan ngajak anak supaya aktif mriksa tangga lagu.
9. Tansah dadi menarik.
Aja aran dikunci dadi siji sistem. Yen bocah-bocah bosen nimbang ganti rutin, visual, utawa bisa menehi hadiah.
10. Supervise.
Mriksa metu apa sing ora ditindakake bisa mbantu nemtokake apa sampeyan bisa nindakake kanggo nggawe sistem grafik kerja luwih sukses. Ngatur tangga lagu ora ateges manawa tanggung jawab wong diwasa kanggo tugas dhuwit wis rampung. Kaya pengawas sing apik, mesthine wong tuwa kudu mbiyantu yen sistem bakal lancar. Amarga tanggal sadurunge nedha bengi saka sadurunge amben.
11. Nglatih buruh sampeyan.
Paling proyek mbutuhake wektu latihan lan akeh anak-anak iki bisa mbiyantu ing sistem tugas.
Para wong tuwa kerep duwe pangarep-arep carane proyek bakal dileksanakake sing bisa beda saka anak-anake. Nglatih anak proses proses tugas lan apa sing sampeyan ngarepake saka asil rampung bisa nyedhaki dalan sing bener kanggo njamin sukses. Coba nulisake pandhuan reresik cendhak kanggo tugas utawa langkah tartamtu.
Mriksa metu lemes limang menit kanggo gagasan.
12. Nyakup peer lan aktivitas wajib.
Aja lali yen bocah duwe kewajiban liya sajrone usaha. Priksa manawa ana akeh wektu kanggo pegawe lan aktivitas wajib liyane. Yen sampeyan ndeleng yen bocah wis berjuang kanthi bobot kabeh, kudu ngeculake sawetara tanggung jawab utawa aktivitas kanggo ngurangi beban.