A trampolin latar mburi bisa nyedhiyakake kathah kesenengan saben dinten, nyawang, lan mlumpat. Ing pesta latar mburi kanggo bocah-bocah, bisa uga nyedhiyakake akeh hiburan ing bentuk game partai sing diatur. Sijine trampolin kanggo nyedhaki lan njaga para tamu mlayu kanthi bungah kanthi gagasan game sing nyenengake lan nyenengake.
01 saka 06
SIMON
Image courtesy of pixaby Temtokake siji pemain dadi Simon. Pemain sing nglakokake trik trikoline ing trampolin. Saben pemain liyane kudu ngulangi trik sing padha. Pemain sing ora nindakake trik kanthi bener ditugasake "S." Nalika pemain ngilangi jeneng SIMON kanthi ilang kaping lima, dheweke metu saka game. Pemain bisa ganti dadi Simon.
02 saka 06
Fight Ball Toss
Dibagi pemain dadi rong tim. Ngirim siji tim ing trampoline lan duwe tim liyane ngadeg ing njaba trampolin. Menehi saben tim kanthi jumlah bola gelembung alus. Nalika muter wiwit, tim ing jero kudu mbuwang bal ing njaba area trampolin nalika tim ing njaba kudu mbuwang bal menyang area trampolin. Play terus nganti 2 menit. Ing pungkasan wanci tim, tim kanthi jumlah paling setunggal bal ing sisih punika inggih punika pemenang.
03 saka 06
Tindakake Pimpinan
Pamuter pisanan nglakokake pamindhahan trampoline, kayata jack jumping utawa pamindhahan tari sing prasaja. Pamuter sabanjuré kudu nindakake pamindhahan sing padha lan banjur nambah siji dhéwé. Pemain kaping tiga kudu nindakake gerakan sadurungé lan uga nambah salah siji saka dheweke. Game kasebut terus kanthi cara iki minangka saben bocah njupuk giliran. Pemain sing ora ketompo ing urutan kasebut bakal ngilangi. Game terus nganti mung siji pemain tetep.
04 saka 06
Ngalahake trampolin
Pemain mbentuk bunderan ing trampolin lan wiwit mlumpat. Siji ing lemah mbuwang bal busa umpluk menyang wong akeh. Pemain kudu nyekel werni lan nyisirake siji lan sijine nalika mlumpat. Yen werni nempuh lemah utawa trampolin, wong sing ora kejawab kasebut metu; kajaba pemain sing nyemplungake gawean sing ala, banjur wong kasebut metu. (Nduwe wasit watch kanggo nggawe sing telpon.) Yen pemain mandheg mloncat, dheweke metu. Pemain sing terakhir menang menang.
05 saka 06
Gratis Genie
Temtokake siji pemain dadi jin. Pamuter iki njagong ing botol dheweke (tengah trampolin) kanthi sikil lan lengen sing dilebokake, ing pose genie. Pemain liyané mlumpat-mlumpat supaya bisa ngilangi jin utawa punggung. Nalika kuwi, genie dibebasake saka botol. Sawise genie gratis, dheweke njupuk pemain anyar dadi jin.
06 saka 06
Numpak Kentang Panas
Wis dicekel bocah bunder lan miwiti mlumpat. Menehi wong-wong mau menyang item (ing kentang panas) minangka padha mlumpat, kayata werni umpluk. Puter musik nalika ngliwati item kasebut. Nalika musik mandheg, pemain sing nyepeng "kentang" metu. Nalika pamuter metu trampolin, miwiti musik lan muter maneh. Tansah muter nganti mung siji pemain sing ditinggal.