Njaluk Partai Going karo Fun, Game Interaktif
Nalika sapérangan partai remaja nglibataké klompok sing nyegah bocah-bocah saka mingling, wong liya ngandhut alkohol lan aktivitas sing ora apik. Njupuk everyone sing melu ing game sawetara mbantu bocah-bocah bisa bersosialisasi karo kabeh wong lan cara sing apik kanggo nuduhake wong-wong mau bisa nyenengake.
Apa sampeyan hosting pesta ulang tahun, partai Halloween, utawa partai slumber, bantuan remaja mikir babagan carane supaya saben wong nglipur.
Nalika sampeyan ora pengin njupuk partai remaja sampeyan, penting kanggo sampeyan diatur.
A pre-planning sethitik bebarengan karo remaja sampeyan bisa njamin anak-anak bakal dihibur ing saindhenging partai.
Kene telung tips kanggo ngatur game partai remaja :
- Muga-muga anakmu duwe sayap final ing game partai apa sing arep dikarepake. Nalika sampeyan bisa menehi gagasan game, aja nyithak game dolanan remaja dheweke ora pengin main. Takon dheweke input babagan apa dheweke mikir dheweke bakal pengin nggawe.
- Duwe peralatan kanggo pertandingan partai sing siap. Apa sampeyan lagi muter game sing melu balon, utawa sampeyan kudu kertas lan pensil, duwe item siap mbukak sadurunge partai diwiwiti.
- Tetep ana ing lapangan. Aja mbanting nalika remaja main game utawa suwene game dimainake. Nanging, tetep bali lan supaya bocah cilik dadi tanggung jawab. Yen bocah cilik dadi isin, dheweke kepengin bantuan sampeyan bakal diwenehi perhatian utawa bakal diwiwiti. Coba pirembagan iki sakdurunge.
Balloon Games
Balloons are inexpensive, lan ana akeh cara kanggo nggawe wong-wong mau seneng.
Yen dina sing panas, sampeyan pengin nganggep game balon banyu. Nanging, yen sampeyan ana ing jero utawa sampeyan ora pengin njaluk udan, game-game balon iki bisa nylametake saben wong.
- Balloon stomp - Tali balon ngubengi ankles kabeh kanthi tali. Banjur, kabeh wong nyobi balon wong liya. Nalika balon individu ditembangké, dheweke kudu njagong. Sapa sing duwe balon pungkasan bakal menang.
- Balon nyemplung nganti rampung - Saben uwong duwe balon. Balon ora bisa digawa, nanging mung bisa dicet ing udara. Pemain kudu ngetokake balon nalika lumaku utawa mbukak menyang garis finish. Yen balon nempuh lemah, pemain kudu bali menyang wiwitan. Wong pisanan ngliwati garis finish karo balon dheweke menang.
- Hippos manungsa - Ngetokake balon cilik lan sijine ing tengah ruangan. Dibagi pemain dadi tim loro. Siji anggota tim nyelehake dolly lan nggunakake kranjang kanggo nggolek balon. Pamuter liyane njupuk kaki wong lan nyurung wong menyang tengah kanggo njaluk balon. Balon kasebut digawa bali menyang omah. Iku versi ukuran urip game Papan Hungry Hungry Hippos.
Ice Breakers
Partai remaja bisa dadi rada kikuk. Sawetara pemburu rikma bisa mbantu wong-wong mau wiwit ngomong, ngguyu, lan mingling. Kene sawetara penggemar es sing nyenengake sing bakal njaluk pesta kasebut:
- Barnyard Antics - Nggawe slip kertas sing ngemot jeneng kéwan farm, kayata jaran, wedhus, sapi, lan babi. Isi saben kewan kaping pindho. Banjur, saben remaja njupuk kertas metu saka basket. Nalika wektu diwiwiti, kabeh wong nyebabake swarane kewan. Banjur, kudu nemokake wong liya sing nduweni kewan padha.
- Bebener, bebener, lan goroh - Saben bocah remaja njupuk siji telung pernyataan babagan piyambak. Loro statement kudu bener, lan siji kudu goroh. Anggota-anggota liyane kudu ngira sing pidhato kasebut yaiku goroh.
- Apa sampeyan luwih becik? - Ngomong bocah-bocah nulis pitakonan lucu kaya, "Apa sampeyan luwih numpak ing lift karo skunk utawa porcupine?" Selehake kabeh pitakonan ing bakul. Banjur, siji ing wektu nalika bocah enom teka pitakonan lan wangsulane.
Liyane Fun Games
Yen sampeyan duwe klompok bocah-bocah sing seneng dadi dolanan, game-game iki bisa dadi wektu sing apik. Sanajan lagi isin nalika awal, game kasebut bisa mbantu bocah-bocah cilik mbukak:
- Apa wajah sing? - Duwe kabeh remaja sing nggawe brainstorming babagan kahanan sing bakal nimbulake emosi sing kuwat. Conto uga kalebu nemokake cacing ing roti isi utawa nyopot saka sekolah tanpa alasan nyata. Tulis dhaptar gagasan lan ninggalakake dhaptar kasebut. Banjur, sawijining bocah sing milih kanggo nanggapi yen salah sawijining perkara iku kedadean lan bocah-bocah liyane kudu nemtokake adegan apa dheweke dipocapake adhedhasar reaksi dheweke.
- Charades karo twist - Nduwe cah anom muter dolanan kanthi cara nggawe urip nyata, kaya kedadeyan gumbira ing cafeteria utawa momen ora iso lali ing kelas math.
- Tarian, tari, beku - Puter musik tari lan duwe wong ngendhakake musik saben 30 detik utawa luwih. Banjur, nalika musik mandheg, wong-wong bebas ing posisi apa wae sing dipanggoni. Iku cara sing apik kanggo nyedhaki bocah-bocah enom lan seneng-seneng.