Olahraga Pesta

Nambahake game iki menyang dhaptar gagasan sepur tren. Padha manawa kanggo mbantu njaga tamu sampeyan ing wektu sing tepat!

Stasiun Musical Stops

Nggawe sawetara stasiun "stasiun" ing sakjroning ruangan. Sampeyan bisa nggunakake tenda dolanan, kothak kardus, lan sateruse kanggo mbangun stasiun. Jeneng saben stasiun lan nyandhang tandha tandha jeneng ing saben. Banjur, nulis jeneng stasiun ing potongan kertas lan simpenake ing topi konduktor.

Isi wagon abang sing dihiasi minangka mesin kanthi trinket, paling ora saben pemain. Anak kudu golek bisnis ing partai. Saben sapunika lan banjur, jotosan singsot. Nalika peluit, para tamu kudu mandheg apa wae sing dilakoni lan rush menyang salah sawijining stasiun. Nalika saben wong wis teka ing stasiun, narik siji jeneng stasiun metu saka kupluk. Tarik trinket menyang stop sing, ngendi saben bocah ing stasiun nemu kanggo milih hadiah. Tansah main nganti kabeh wong bakal entuk hadiah.

Rides Train

Gunakake potongan-potongan kardus, marker, cat, lan macem-macem item kerajinan kanggo ngobati gerobak bocah utawa dolanan dolanan kanggo katon kaya sepur. Anak-anak mbentuk sawijining baris ing sawijining panggonan sing ditunjuk minangka stasiun sepur. Muga-muga wong-wong mau njupuk kursi sing ngubengi sepedha.

Engine Coal Relay

Kanggo nyetel game iki, nyeleh poster poster ing tembok sing nutup ing lantai. Nglebokake rong kothak ing ngarep pengirim karcis lan labelake minangka "mesin sepur." Ing sisih liyane, isi rong ember kanthi jumlah sing padha "batu bara" (tas buncis ireng, wrumpled up koran, utawa foil wrap) .

Dibagi pemain dadi rong tim. Menehi saben tim a shovel lan duwe wong-wong mau mbentuk baris dening buckets sing gegandhengan karo. Pemain kudu nggunakake shovels kanggo mindhah batu bara saka buckets menyang kothak engine, balap siji ing wektu kanggo nindakake. Tim kapisan kanggo ngisi kotak mesin sing menang.

Stasiun Kereta Api

Nggawe stasiun kegiatan sing disebut "stasiun sepur." Wis bocah-bocah mampir saben stasiun ing kelompok-kelompok cilik supaya seneng kegiatan.

Gagasan kanggo stasiun kalebu stasiun pewarnaan kanthi buku-buku pewarnaan kanthi gaya karéta, sawijining stasiun kerajinan sing bisa nggawe kerajinan kereta api, stasiun crita ing ngendi wong maca saka buku karcis, lan stasiun foto sing bisa dicithak seragam konduktor lan duwe gambar sing dijupuk.

Musical Train Cars

Game iki diputer kaya kursi musik . Bentenane mung arupa kursi-kursi sing disetel ing baris kaya ing sepur, tinimbang ing sisi. Muter lagu kanthi tema, kayata "Morning Train", utawa pilihan saka CD musik anak-anak minangka musik kanggo game iki.

Lomba Konduktor

Dibagi pemain dadi rong tim. Duwe saka rong baris ing sangisore baris wiwitan. Menehi saben tim topi konduktor, rompi, lan bandana, lan saben pemain nampi tiket. Ing sisih liyane, nyelehake rong kotak jaringan kosong nganggo slot ing ndhuwur. Label label kasebut "kothak tiket."

Ngepek peluru kanggo miwiti lomba. Ing swara wisel, pemain sing sepisanan ing garis kasebut kudu nglebokake busana konduktor, mlayu menyang kothak tiket, ngetokake tiket sing setengah lan nyelehake menyang slot kasebut. Banjur padha kudu bali menyang tim, mbusak klambi konduktor, lan tangane menyang pemain sabanjuré.

Kabeh pemain kudu ngulang tindakan iki.

Tim sing pisanan duwe kabeh tiket ing kothak menang balapan.

Kondhisi Buta

Kanggo muter game iki, bocah kudu nglumpuk ing bunder lan milih dadi konduktor. Konduktor kudu njagong ing tengah bunder lan nutup mata nalika nyekel tiket ing tangane. Nalika konduktor "turu", siji pemain bakal entuk tiket saka tangane. Nalika konduktor wakes up, dheweke entuk telung kemungkinan kanggo ngati sing nyolong tiket kasebut. Yen dheweke ngira bener, bocah sing nyolong tiket dagang karo konduktor. Yen ora, konduktor metu lan konduktor anyar dipilih.

Tiket Jumpers

Ing game iki, siji pemain iku konduktor. Sisane yaiku pembalap. Para penunggang nyoba kanggo numpak sepur tanpa tiket, lan konduktor kudu nyekel "tiket jumper" minangka bisa.

Nggawe garis kursi supaya meh kaya sepur.

Wis dicekel bocah-bocah mingle lan muter ing spasi partai. Nalika padha krungu swaran kacilakan, dheweke kudu lenggah ing dhingklik tanpa dikunci dening konduktor. Sembarang pemain sing diwenehake dening konduktor dadi assist konduktor lan kudu mbantu label jumper tiket ing babak sabanjure. Game terus nganti mung siji pemain sing ditinggal.

Races Olahraga

Klumpuk papat kotak gedhe. Cut bagian ndhuwur lan ngisor saka kothak. Gunakake tape duct kanggo masang kothak kanthi pasangan, mbentuk rong mobil sepur pindho. Paint utawa ndandani bocah-bocah nganggo kaya mobil sepur.

Dibagi pemain dadi tim loro. Duwe loro tim sing diwiwiti kanthi ngadeg ing mobil-mobil sepur lan narik wong-wong mau ngubengi mayit. Gesang loro kudu lomba kanggo baris finish. Tim kalah lan rong tim anyar lomba. Tansah racing nganti kabeh tim wis nguripake. Banjur duwe kabeh sing menang.

Lampu Abang Cahaya Merah

Ing game iki, bocah-bocah kabeh mapan ing garis wiwitan. Anak-anak iku sepur-sepur lan wong tuwa yaiku insinyur. Insinyur duwe lampu abang lan siji lampu ijo (dicet lan dipotong metu papan poster). Insinyur bakal ngendhegake lampu ijo, menehi tandha sepur kanggo nerusake nalika narik luwes. Nalika insinyur pindhah menyang lampu abang, kereta kudu beku ing panggonan. Sepur wae sing kejiret obah utawa nggawe gangguan dikirim bali menyang baris wiwitan. Pemain sing pisanan teka ing insinyur yaiku pemenang.